Channel APIのGAEドキュメントを見ると、
特定のクライアントIDを使用してチャネルに接続できるのは一度に1つのクライアントのみであるため、アプリケーションはファンアウトにクライアントIDを使用できません。つまり、複数のクライアントに接続するための中央のクライアントIDを作成することはできません。
と矛盾しているようです
create_channel()によって返されたトークンをシークレットとして扱います。悪意のあるアプリケーションがトークンにアクセスすると、使用しているチャネルに沿って送信されたメッセージをリッスンする可能性があります。
どうしてそれらは両方とも真実であることができますか?しかし、もっと重要なことは、アプリにログインしているユーザーごとに1つのチャネルを作成することを計画していることです。これで、ユーザーがアプリで新しいタブを開いた場合、同じトークンを再度使用できますか?タブごとに1つのチャンネルを作成するという選択肢は、高価なことは言うまでもなく、ユーザーが開いている音はかなり奇妙です。