問題のグラデーションを理解するには、特定のポイントで色を取得する必要がありますが、これはクラス GradientStopCollection の役割ではありません。このクラスの概念はグラデーションを理解することではなく、グラデーションをサポートする単純なコレクションである必要があります。
各クラスの概念を理解することが重要です。
色を取得するには、グラデーションを使用してペイントするグラデーションを表すクラスをインスタンス化し、最終的にペイントから色を取得する必要があります。
しかし、より迅速な解決策を提供します。勾配アルゴリズムを使用して、単一の点を生成できます。これは、線形勾配アルゴリズムを使用してこれを行う方法の実装です。
public static class GradientStopCollectionExtensions
{
public static Color GetRelativeColor(this GradientStopCollection gsc, double offset)
{
var point = gsc.SingleOrDefault(f => f.Offset == offset);
if (point != null) return point.Color;
GradientStop before = gsc.Where(w => w.Offset == gsc.Min(m => m.Offset)).First();
GradientStop after = gsc.Where(w => w.Offset == gsc.Max(m => m.Offset)).First();
foreach (var gs in gsc)
{
if (gs.Offset < offset && gs.Offset > before.Offset)
{
before = gs;
}
if (gs.Offset > offset && gs.Offset < after.Offset)
{
after = gs;
}
}
var color = new Color();
color.ScA = (float)((offset - before.Offset) * (after.Color.ScA - before.Color.ScA) / (after.Offset - before.Offset) + before.Color.ScA);
color.ScR = (float)((offset - before.Offset) * (after.Color.ScR - before.Color.ScR) / (after.Offset - before.Offset) + before.Color.ScR);
color.ScG = (float)((offset - before.Offset) * (after.Color.ScG - before.Color.ScG) / (after.Offset - before.Offset) + before.Color.ScG);
color.ScB = (float)((offset - before.Offset) * (after.Color.ScB - before.Color.ScB) / (after.Offset - before.Offset) + before.Color.ScB);
return color;
}
}
PS:このアルゴリズムは、同じオフセットを持つストップがないことを前提としています。同じオフセットを持つストップが複数ある場合は、 aInvalidOperationException
がスローされます。
このクラスを現在のコンテキスト (名前空間コンテキスト) に追加します
任意の場所に色を付けるには、次のように挿入します。
var color = grsc.GetRelativeColor(.75);