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私はゲームキットのターンベースの試合に取り組んでいます。これは、さまざまな言語のワードゲームです。

プレーヤーは、プレイしたいすべてのゲームの言語を設定するオプションがあります。GKMatchRequestのplayergroupプロパティを使用して、言語を区別したいと思います。

しかし、GKMatchRequestが送信され、GKTurnBasedMatchオブジェクトを受け取った後、どのプレーヤーグループ(言語)がその一致に属しているかをどのように判断できますか?私の知る限り、GKTurnBasedMatchオブジェクトにはplayergroupプロパティがなく、GKTurnBasedMatchオブジェクトをGKMatchRequestと照合することもできません。識別子はありません。

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