0

私はしばらくこれに取り組んできましたが、ちょっとした壁にぶつかりました。私はたくさんのグーグルを試しましたが、トピックに関するすべてがサーバーベースではないか、API の使用に関するものです。Java パッケージの基本的な使い方にこだわりたいと思います。

私が目指しているのは、2 つのクライアントがメッセージをやり取りできるようにすることです。今のところ、Eclipse 内のコンソールで行うだけです。2 つの接続を処理するためにサーバーにスレッドを実装する必要があり、おそらくサーバー用のプロトコルも作成する必要があることはわかっています。

誰か私にこれについての指針を教えてもらえますか? 大変助かります

これが私がこれまでに持っているものです

クライアント

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Client 
{
static Socket client;
static String input;
static DataInputStream in;
static DataOutputStream out;
static BufferedReader keyboard;


//constructor, instantiation.
static void Open()
{
    try 
    {
        client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
        InputStream sin = client.getInputStream();
        OutputStream sout = client.getOutputStream();

        in = new DataInputStream(sin);
        out = new DataOutputStream(sout);
    } 
    catch (UnknownHostException e) {
        System.err.println("Don't know about host: taranis.");
        System.exit(1);
    } 
    catch (IOException e) {
        System.err.println("Couldn't get I/O for " + "the connection to: Host.");
        System.exit(1);
    }

    keyboard = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

}

//close
static void Close() throws IOException
{
    client.close();
    keyboard.close();
    in.close();
    out.close();
}



public static void main(String[] args) throws IOException 
{

    Open();

    while(true) 
    {
        // wait for the user to type in something and press enter.
        input = keyboard.readLine(); 


        // send the above line to the server.
        out.writeUTF(input); 
        out.flush(); 

        // wait for the server to send a line of text.
        input = in.readUTF(); 

        System.out.println("The server was very polite. It sent me this : " + input);
        System.out.println();
    }


 }

 }

ホスト

import java.net.*;
import java.io.*;

public class Host 
{

//static variables
static ServerSocket host;
static Socket client;
static HostProtocol hp;
static String input1, output2;
static InputStream sin;
static OutputStream sout;
static DataInputStream in;
static DataOutputStream out;

//constructor
public Host() throws IOException
{
    hp = new HostProtocol();
    Open();

     sin = client.getInputStream();
     sout = client.getOutputStream();
     in = new DataInputStream(sin);
     out = new DataOutputStream(sout);
}

//open sockets, instantiate variables
public static void Open()
{
    try 
    {
        host = new ServerSocket(6666);
    } 
    catch (IOException e) 
    {
        System.err.println("Could not listen on port: 6666.");
        System.exit(1);
    }

    try 
    {
      client = host.accept();
    } 
    catch (IOException e) 
    {
        System.err.println("Accept failed.");
        System.exit(1);
    }
}

//close method
public static void Close () throws IOException
{
    out.close();
    client.close();
    host.close();
}


//main method
public static void main(String[] args) throws IOException 
{

    Host serverhost = new Host();
    input1=in.readUTF();

}
} 
4

1 に答える 1

1

クライアントには、いつでもチャット メッセージを送受信できるように、少なくとも 1 つの追加スレッドも必要です。

acceptサーバー側では、複数の接続を受け入れるために呼び出しをループ内に配置する必要があります。次に、新しく接続されたクライアントごとに、新しいスレッドを生成し、から取得したソケット オブジェクトを渡すことができますaccept

private class ClientThread implements Runnable {
    private Socket socket;

    public ClientThread(Socket socket) {
       this.socket = socket;
    }

    public void run() {
        // read messages from socket and send them to the other client.
    }
}

...

while(true) {
    try {
        client = host.accept();
        Thread t = new Thread(new ClientThread(client));
        t.start();
    } catch (IOException e) {
        System.err.println("Accept failed.");
        System.exit(1);
    }
}
于 2012-03-11T21:51:20.027 に答える