全て、
ここに投稿するのは初めてです。ここ数日で数時間検索しました。これは私が作成した最初のクライアント/サーバー アプリケーションではありません。何が問題なのか完全に困惑しています。
私はJavaサーバーを持っています(そして、iOSクライアントからのリクエストを正しく読み取ることができます.iOSクライアントで読み取ることができるデータはありませんが、応答を生成し、正しく送信しているように見えます):
public void run() {
BufferedReader in;
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
OutputStream out_stream = this.socket.getOutputStream();
StringBuilder request = new StringBuilder();
String request_buffer;
while ((request_buffer = in.readLine()) != null) {
request.append(request_buffer);
}
out_stream.write(processRequest(request.toString()).getBytes());
out_stream.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
提供された Java 関数は、そのメンバーであるクラスのインスタンスを生成した結果として呼び出され、ServerSocket の accept() メソッドの結果で初期化されます。ここではすべて問題なく動作しているようです。次の Python クライアントはリクエストを送信できます (さらにはレスポンスを読み取ることもできます)。
DEFAULT_HOST = ''
DEFAULT_PORT = 2012
RECEIVE_BUFFER_SIZE = 4096
if __name__ == "__main__":
import sys, socket
port = DEFAULT_PORT
host = DEFAULT_HOST
if len(sys.argv) > 2:
host = sys.argv[1]
del sys.argv[1]
if len(sys.argv) == 2:
request = sys.argv[1]
print "Requesting: %s" % request
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, port))
s.send(request)
s.shutdown(socket.SHUT_WR)
response = ""
message = True
while message:
message = s.recv(RECEIVE_BUFFER_SIZE)
response += message
print "Response: %s" % response
iOS クライアントを投稿する前に、次の Python サーバーでテストしました (iOS クライアントは期待どおりに読み書きできます。これは Python テスト クライアントでも動作します)。
import os, sys
DEFAULT_HOST = ''
DEFAULT_PORT = 4150
# Simple test server
DEFAULT_SIZE = 4096
import socket
class Server:
def __init__(self, host, port, root, protocol, debug=True):
self.debug = debug
self.host = host
self.port = port
self.root = root
self.protocol = protocol
def __call__(self):
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind((self.host, self.port))
s.listen(5)
while True:
try:
c = s.accept()
print "Connection: %s" % str(c)
request = c[0].recv(DEFAULT_SIZE)
print "Request: %s" % request
try:
response = "test"
if self.debug:
print "Response: %s" % response
except Exception as ex:
print "Error generating response: %s" % ex
if response:
c[0].send(response)
else:
c[0].send("3rr0rZ")
c[0].close()
print
except Exception as ex:
print ex
if __name__ == "__main__":
host = DEFAULT_HOST
port = DEFAULT_PORT
args = sys.argv
# choose a port
if len(args) > 1 and args[1] == "-p":
if len(args) < 3:
raise Exception("Missing Argument for %s" % "-p")
port = int(args[2])
del args[1:3]
else:
port = DEFAULT_PORT
# check if root specified
if len(args) > 1:
root = os.path.realpath(args[1])
del args[1]
else:
root = os.getcwd()
print "Using:"
print "\tHost: %s" % host
print "\tPort: %s" % port
print "\tRoot: %s" % root
print
server = Server(host, port, root)
server()
明らかに、これは単純化されたサーバーです。問題は、リクエストがどのように生成されるかではありません。もう少し背景を説明すると、リクエストとレスポンスは JSON 文字列ですが、それは完全には関係ありません。前述のように、Python クライアントは、Java サーバーと Python サーバーの両方から正常に要求し、応答を受け取ることができます。iOS クライアントは、Python サーバーと Java サーバーの両方に正常に要求を送信できますが、Python サーバーからの応答しか読み取ることができません。iOS クライアントの関連部分は次のとおりです。
- (NSData *)sendMessage:(NSData *)request
{
// Create low-level read/write stream objects
CFReadStreamRef readStream = nil;
CFWriteStreamRef writeStream = nil;
// Create high-level stream objects
NSInputStream *inputStream = nil;
NSOutputStream *outputStream = nil;
// Connect the read/write streams to a socket
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(nil, (__bridge CFStringRef) self.address, self.port, &readStream, &writeStream);
// Create input/output streams for the raw read/write streams
if (readStream && writeStream) {
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket, kCFBooleanTrue);
inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;
[inputStream open];
outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream;
[outputStream open];
}
NSLog(@"Sending message to server: %@", request);
[outputStream write:[request bytes] maxLength:[request length]];
[outputStream close];
int size;
int buffer_size = 1024;
uint8_t buffer[buffer_size];
NSMutableData *response = [NSMutableData dataWithLength:0];
while (![inputStream hasBytesAvailable]);
NSLog(@"About to read");
while ([inputStream streamStatus] == NSStreamStatusOpen)
{
if ([inputStream hasBytesAvailable] && (size = [inputStream read:buffer maxLength:buffer_size]) > 0)
{
NSLog(@"Reading response data");
[response appendData:[NSData dataWithBytes:buffer length:size]];
}
}
NSLog(@"\tResponse:%@", response);
return response;
}
Java サーバーから読み取る場合、iOS クライアントは次の行を通過することはありません。
while (![inputStream hasBytesAvailable]);
さまざまな検索用語について見つけることができるすべてのドキュメント、フォーラムの投稿、質問などを読みましたが、何も役に立ちませんでした。ここの誰かがこの問題に光を当ててくれることを願っています! 私が使用しているコードの少し簡略化/平坦化されたバージョンを投稿しましたが、コンテキストを確立するにはこれで十分なはずです。必要に応じて、より多くのコードを喜んで投稿します。共有できます。
私は意図的に NSStreamDelegate を使用していませんが、それが問題になるとは想像できません。もしそうなら、問題は単純に NSStreamEventHasBytesAvailable に変化することはないと思います。