iPhoneの音量が上がったときに聞こえる通知はありますか?
については知っていAVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
ますが、音量が上がったり下がったりするのではなく、音量が上がったときにのみ通知がトリガーされることが重要です。
次に、音量大ボタンを押したときに表示される半透明のビューを非表示にして、システムの音量を表示するにはどうすればよいですか? Camera+はこれを実装しています。
iPhoneの音量が上がったときに聞こえる通知はありますか?
については知っていAVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
ますが、音量が上がったり下がったりするのではなく、音量が上がったときにのみ通知がトリガーされることが重要です。
次に、音量大ボタンを押したときに表示される半透明のビューを非表示にして、システムの音量を表示するにはどうすればよいですか? Camera+はこれを実装しています。
イベントが必要な場合は、「outputVolume」プロパティにリスナーを登録できます。
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setActive:YES error:nil];
[audioSession addObserver:self
forKeyPath:@"outputVolume"
options:0
context:nil];
}
-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
NSLog(@"volume changed!");
}
}
これを行うための文書化された方法はありませんが、この回避策を使用できます。通知に登録し、システムボリュームビューが表示されないようにするをAVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification
追加します。MPVolumeView
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];
そして、オーディオセッションを開始することを忘れないでください
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);
この場合、MPVolumeView
はユーザーから隠されています。
音量を上げるか下げるかを確認するには、現在のアプリケーションの音量を取得するだけです
float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];
通知コールバックでボタンが押された後、新しいボリュームと比較します
自分でやりたくない場合は、githubにドロップインクラスがあります。
内に配置されたUISliderの独自のターゲット/アクションを追加することで、この問題を解決しましたMPVolumeView
。そのため、音量変更イベントをキャッチして、どのボタンが押されたかを判断することができます。これが、このアプローチを実装したgithubリポジトリです。iOS 7以降で正常に動作し、非推奨の警告やAppleからの拒否はありません。
ボリュームアクションを区別するために: INSTEAD OF(observeValueガード内)
temp != 0.5
ボリュームアップのみに 使用
temp > 0.5
音量の低下のみを検出します。
temp < 0.5
以下のこの解決策は、音量を上げるまたは下げるを押すと印刷されます。
import AVFoundation
import MediaPlayer
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
for subview in volumeView.subviews {
if let button = subview as? UIButton {
button.setImage(nil, for: .normal)
button.isEnabled = false
button.sizeToFit()
}
}
UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
catch { debugPrint("\(error)") }
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) }
catch { debugPrint("\(error)") }
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
guard let key = keyPath else { return }
switch key {
case "outputVolume":
guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
} as? UISlider
systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
guard systemSlider != nil else { return }
debugPrint("Either volume button tapped.")
default:
break
}
}