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その関数でレンダリング形式を設定しようとしていますCCTexture2D.setDefaultAlphaPixelFormat(Bitmap.Config.ARGB_8888);

しかし、それは私にエラーを与えます

cannot find symbol method setDefaultAlphaPixelFormat(android.graphics.Bitmap.Config)

ありがとう

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ほら、ビューを設定する場所にこれを追加してください 32ビット用

 mGLSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);    
 mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,0,0);
 mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
 setContentView(mGLSurfaceView);
于 2012-04-18T07:06:17.237 に答える