「ImageIO:JPEGMaximumサポートされている画像のサイズは65500ピクセルです」というエラーをキャッチすることは可能ですか?
対応するメソッドのtry、catchセクションを作成しましたが、catchブロックがImageIO例外をキャッチしませんでした!!
以下のコードcatchブロックはそれをキャッチしません。これに関するどんな助けも感謝されます。
-(void)captureToPhotoAlbum {
@try {
UIImage *image = [self glToUIImage]; //to get an image
if (image != nil) {
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
[self eraseView];
[self showAnAlert:@"Saved Successfully" Message:@""];
}
else {
[self showAnAlert:@"Can't Save!!" Message:@"An error occurred "];
}
}
@catch (NSException *ex) {
[self showAnAlert:@"Can't Save!!" Message:@"An error occurred"];
}
}
-(UIImage *) glToUIImage {
UIImage *myImage = nil;
@try {
NSInteger myDataLength = 800 * 960 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 800, 960, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y < 960; y++)
{
for(int x = 0; x < 800 * 4; x++)
{
buffer2[(959 - y) * 800 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 800 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 800;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(800, 444444444, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
}
@catch (NSException *ex) {
@throw;
}
@finally {
return myImage;
}
}