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次のテンプレートクラスがあります。

template <typename Real>
class Marker {

 typedef Wm5::Vector3<Real> Position ;
 typedef Wm5::Vector3<Real> Normal ;
 typedef Wm5::Vector3<Real> Color ;

 public:

  Marker(int id = -1, Position position = Wm5::Vector3<Real>::ZERO, Normal normal = Wm5::Vector3<Real>::ZERO, Color color = Wm5::Vector3<Real>::ZERO)
: id_(id), position_(position), normal_(normal), color_(color), cluster_(-1) {}

  ~Marker() {}

 private:

  int id_ ;
  Position position_ ;
  Normal normal_ ; 
  Color color_ ;
  int cluster_ ;

};


template <typename T> 
class MarkerSet {

    typedef Marker<T> MarkerT ;      
    typedef std::vector<MarkerT> MarkerVector ;

public:

    MarkerSet::MarkerSet(int id = -1, MarkerVector markers = MarkerVector()) 
   {id_ = id; markers_ = markers;}      

   MarkerSet::~MarkerSet() {}

private:

    int id_ ;   
    MarkerVector markers_ ;

} ;

MarkerSetオブジェクトを作成しようとすると

MarkerSet<double> markerSet ; 

このリンカーエラーを取得すると、

error LNK2001: unresolved external symbol "public: __thiscall     MarkerSet<double>::MarkerSet<double>(int,class std::vector<class Marker<double>,class std::allocator<class Marker<double> > >)" (??0?$MarkerSet@N@@QAE@HV?$vector@V?$Marker@N@@V?$allocator@V?$Marker@N@@@std@@@std@@@Z)

誰かが私が間違ったことに関して正しい方向への指針を私に与えることができれば、私は非常に感謝するでしょう。

編集:

わかりました、私はそれをかなり奇妙なものに絞り込みました。

.hで

  MarkerSet(int id = -1, MarkerVector markers = MarkerVector()) 
{id_ = id; markers_ = markers;}    

うまく構築する

.hではなく

 MarkerSet(int id = -1, MarkerVector markers = MarkerVector()) ;

.cppで

 template <typename T>
 MarkerSet<T>::MarkerSet(int id, MarkerVector markers) {

  id_ = id ;
  markers_ = markers ;

}

上記の方法でエラーが発生します。

何かご意見は?

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2 に答える 2

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別のコンパイラを使用してみてください。私はそれで遊んでみました、そして以下はgccで私のためにうまくいきます。Wm5のメンバーがいないので、削除しました。ヘッダーとCPPの貼り付け:

test.h

#include <vector>

template <typename Real>
class Marker {

 public:

  Marker(int id = -1,int _position=1)
    : id_(id), position(_position){}

  ~Marker() {}

 private:

  int id_ ;
  int position ;
  Real r;

};


template <typename T> 
class MarkerSet {

    typedef Marker<T> MarkerT ;      
    typedef std::vector<MarkerT> MarkerVector ;

public:

    MarkerSet(int id = -1, MarkerVector markers = MarkerVector()) 
      {id_ = id; markers_ = markers;std::cout<<"Called"<<std::endl;}      

   ~MarkerSet() {}

private:

    int id_ ;   
    MarkerVector markers_ ;

} ;

test.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include "test.h"

using namespace std;


int main(int argc, const char **argv) {
  cout<<"Hello"<<endl;
  MarkerSet<double> ms;
  return -1;

}

cmd:

bash$ ./test
Hello
Called
bash$ 

テンプレートクラス定義はヘッダーにある必要があります:

C ++テンプレート定義をヘッダーに含める必要があるのはなぜですか?

于 2012-03-13T18:23:20.870 に答える
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#includeリンカーが必要なコードを生成しないように、実際のコンストラクター本体を作成しないようにするためでしょMarkerSet<double>::MarkerSet<double>(int,class std::vector<class Marker<double>,class std::allocator<class Marker<double> > >)"うか?

于 2012-03-13T17:56:28.600 に答える