これはシミュレーターの問題ではないかと思いますが、Retina 対応のアプリを既に提出しており、16 日までテストする方法がないため、もちろん心配しています。
非常に大きなマップを表示するために、アプリに CAtiledLayer を実装しました。マップのタイルはインターネットから取得されますが、キャッシュも取得されるため、通常、実際にはデバイスから直接読み込まれます。
iPad 1 と iPad2 では美しく動作します。タイルがインターネットから来ている場合でも、iPad 2 でレンダリングされていることはほとんどわかりません。
iPad シミュレーターでは美しく動作します。
私の問題は、iPad Retina シミュレーターです。視覚的には、問題ないように見えます。マップのサイズは適切で、データ オーバーレイを表示するために使用する別のレイヤーと一致していますが、読み込みが非常に遅いです。ほとんどの場合、スクロールを開始するまでタイルをまったくロードしません。その後、タイルをロードしているときは、おそらく 1 秒あたり 1 回実行され、ひどく見えます。
Retina 上で標準解像度の画面とは異なる動作をするコードはないので、これがシミュレーターの問題に過ぎないことを願っていますが、まだ心配です。
他の誰かが自分のアプリでこれを見たことがありますか?