2

ストーリー:私は木箱の構築ツールを開発しています。ボックスはボードのセットで構成され、各ボードは3つの3Dベクトルと1つの配置ベクトルとして表されます。各ボックスは、OpenGLを使用して視覚化されます。

これで、これらのボックスはフォークリフトで移動し、フォークリフトに力が加わります。ボックス内の各ボードにかかる力を計算して、特定の構造が別の構造よりも強いかどうか、ボードに過度のストレスがかかっているかどうかなどを確認したいと思います。

この問題をどのように攻撃すればよいですか?使用できるライブラリはありますか?これについて私を導くために私はどの本を読むべきですか?既存のCADツールを使用して物理実験を行うことはできますか?

私はすべてを計算するためにC#を使用していますが、これは必須ではありません(ただし、それは素晴らしいことです)。

編集:ODEやBulletなどのライブラリはどうですか?彼らは私の質問に答えることができませんか?

4

2 に答える 2

1

ここで計算デバイスを実装する前に、いくつかのモデリングが必要です。このような問題に対する力と応力の問題は、セットアップの変更に伴い、非常に複雑なものになります。土木工学では通常、建物 (この場合はボックス) をモデル化し、有限要素プログラムを使用して応力と力を計算します。材料の抵抗に関する仮定を立てる必要があります。

要するに、土木技師または材料物理学に精通した人に助けてもらいましょう。

于 2009-06-09T12:41:53.620 に答える
0

2 番目の tekBlues の回答です。これに取り組むには、本物の土木技師が必要です。特に、ODE と Bullet は役に立ちません。どちらも、ビデオ ゲームの物理シミュレーションのニーズに合わせて設計されています。プリミティブ シェイプで構成された壊れない剛体の動きを非常に迅速にシミュレートします。 彼らがこれをどのように行うかは、ニュートン力学の働きに漠然としか関連していません. 特に、それらは、オブジェクトのシステムを介して伝播する力を、あなたにとって有用な方法で追跡しません.

このようなことを行うためのソフトウェア パッケージが存在することは確かですが、個人的にはよく知りません。繰り返しになりますが、エンジニアリング シミュレーションの経験がある人が必要です。

于 2009-06-11T23:16:34.520 に答える