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HTML5 で作成した図形をアニメーション化しようとしています。

myShape.drawFunc = function(){
    var context = this.getContext();
    context.beginPath();
    context.arc(480, 480, animationValue, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
    context.lineTo(480,480);
    context.closePath();
    this.fillStroke();
}

jQuery.animate を使用してanimationValue、ある値から別の残業に変更したいと考えています。これを達成する方法がよくわかりません。またLayer.draw();、私の形状はキャンバス形状であるため、アニメーションのすべてのステップで関数を実行する必要があります。

animationValuemyShape.drawFunc でアニメーション化する方法を知っている人はいますか?

myShape.on("mouseover",{});setInterval メソッドなどを使用してアニメーション化しようとしていることを追加する必要がありますか?

アップデート:

segment.on("mouseover",function(){
    var startingPoint = segData[index].startingPoint;
    var endingPoint = segData[index].endingPoint;
    var startingRadias = segData[index].radias;
    var maxRadias = 250;
    var updateRadias = startingRadias;

    setInterval(function(){
        if(updateRadias < maxRadias){
            updateRadias++;
            console.log("frame : "+updateRadias);
            this.drawFunc = function(){
                var context = this.getContext();
                context.beginPath();
                context.arc(480, 480, updateRadias, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
                context.lineTo(480,480);
                context.closePath();
                this.fillStroke();
            }
            rawLayer.draw();
        }
    },1000/30);

});

console.log は setInterval が呼び出されていることを示していますが、形状は再描画されていないようです。

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2 に答える 2

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はい、残業である値から別の値にanimate()変更するために使用できます。animationValue

var drawFunc = function (animationValue) {
    var context = $("#myCanvas")[0].getContext("2d");
    context.fillStyle="#FF0000";
    context.fillRect(animationValue, animationValue, 150, 75);
}, 
    from = 0, to = 50;

// now animate using the jQuery.animate()
$({ n: from }).animate({ n: to}, {
    duration: 1000,
    step: function(now, fx) {
        drawFunc(now);
    }
});

この場合、1 秒で 0 から 50 までアニメーション化しています。

これは正確にはアニメーション コードではありませんが、コツをつかむ必要があります。デモはこちら

変数のアニメーション化に関する詳細情報

于 2012-03-14T10:42:56.170 に答える
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var FPS = 30;
setInterval(function() {
  update();
  draw();
}, 1000/FPS);

https://developer.mozilla.org/en/window.setInterval

于 2012-03-14T10:20:02.513 に答える