私は現在学校のプロジェクトに取り組んでおり、インストラクターが大量のコードなしでこれを行う方法を説明するクラスを欠席しました。
割り当ては次のとおりです。
XNAアプリケーションを作成すると、50個のアニメーション化されたスプライトが下向きに加速します。スプライトがウィンドウの下部に当たったら、バウンドさせます。スプライトが常に完全にウィンドウ内にあるように、各スプライトをランダムな場所にスポーンします。ランダムな位置のY成分を0から300の間に制限します。最後に、スペースバーを押すとスプライトが元の位置にリセットされるようにします。
これはサンプル画像へのリンクです。担当者は画像を挿入するのに十分な高さではありません
http://hypergrade.com/grader/file_download.php?id=132
単一のスプライトを描画してアニメーション化しています。同じTexture2Dの場所をランダムに生成するためのガイダンスが必要です。