サーバーとして.NETデスクトッププログラムを実行していて、iOSでクライアントプログラムのポートを実装しようとしていますが、NSSocketから奇妙な動作が発生しています。これがサーバーからの関連コードです。
public NetworkListener()
{
_Stream = new MemoryStream();
_tcpServer = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, 8086);
_endPoints = new List<EndPoint>();
}
public void BeginListening()
{
_tcpServer.Start();
_workerThread = new Thread(new ThreadStart(WorkerLoop));
_workerThread.IsBackground = true;
_workerThread.Start();
}
private void WorkerLoop()
{
while(true)
{
_clientSocket = _tcpServer.AcceptSocket();
_networkStream = new NetworkStream(_clientSocket, true);
/* ... rest of method here ... */
}
}
XCode 4.2を使用してiOSSimulatorで次のコードを試し、iOS 5をターゲットにしています。シミュレーターをホストしているMacはサーバープログラムと同じネットワーク上にあり、以下と同じハードコードされたローカルIPを使用するJavaクライアントを実行できます。うまく接続します。Objective Cコードでは、データを受信してNSDataメンバープロパティに格納しています。ソケットが開かれると、ストリームコールバックを使用して、データの送信をいつ試行するかを通知します。
- (IBAction)connectToServer
{
NSURL *serverUrl = [NSURL URLWithString:@"10.0.0.5"];
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)[serverUrl host], 8086, &readStream, &writeStream);
[self setInStream:(NSInputStream *)readStream];
[self setOutStream:(NSOutputStream *)writeStream];
[self.inStream setDelegate:self];
[self.outStream setDelegate:self];
[self.inStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.outStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[self.inStream open];
[self.outStream open];
NSError *error = [self.outStream streamError];
if (error) {
NSLog(@"outstream error: %@", [error localizedDescription]);
}
}
- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
NSError *error;
if ([aStream isEqual:outStream]) {
switch (eventCode) {
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
NSLog(@"Stream has space!");
[self writeDataToStream];
break;
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"Stream is open!");
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
error = [self.outStream streamError];
NSLog(@"Stream error occured: %@", [error localizedDescription]);
break;
default:
break;
}
}
}
- (void)writeDataToStream
{
unsigned int byteIndex = 0;
unsigned int length = data.length;
uint8_t *buffer = (uint8_t *)[data bytes];
while (byteIndex <= length) {
unsigned int bufferLength = (length - byteIndex >= 1024) ? 1024 : (length - byteIndex);
uint8_t tempBuffer[bufferLength];
(void)memcpy(tempBuffer, buffer, bufferLength);
if (self.outStream.hasSpaceAvailable) {
bufferLength = [self.outStream write:tempBuffer maxLength:bufferLength];
byteIndex += bufferLength;
} else
NSLog(@"Stream is blocked!");
}
}
XCodeコンソールに、「Stream is open!」、「Stream has space!」、「操作を完了できませんでした。ファイル記述子が正しくありません」という例外が表示されます。の直後にサーバーコードにブレークポイントを設定しました_tcpServer.AcceptSocket()
が、ヒットしません。ストリームが開いているようですが、ソケットが接続されていませんか?