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サーバーとして.NETデスクトッププログラムを実行していて、iOSでクライアントプログラムのポートを実装しようとしていますが、NSSocketから奇妙な動作が発生しています。これがサーバーからの関連コードです。

public NetworkListener()
{
    _Stream = new MemoryStream();
    _tcpServer = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, 8086);
    _endPoints = new List<EndPoint>();
}

public void BeginListening()
{
    _tcpServer.Start();
    _workerThread = new Thread(new ThreadStart(WorkerLoop));
    _workerThread.IsBackground = true;
    _workerThread.Start();
}

private void WorkerLoop()
{
    while(true)
    {
        _clientSocket = _tcpServer.AcceptSocket();
        _networkStream = new NetworkStream(_clientSocket, true);
        /* ... rest of method here ... */
    }
}

XCode 4.2を使用してiOSSimulatorで次のコードを試し、iOS 5をターゲットにしています。シミュレーターをホストしているMacはサーバープログラムと同じネットワーク上にあり、以下と同じハードコードされたローカルIPを使用するJavaクライアントを実行できます。うまく接続します。Objective Cコードでは、データを受信して​​NSDataメンバープロパティに格納しています。ソケットが開かれると、ストリームコールバックを使用して、データの送信をいつ試行するかを通知します。

- (IBAction)connectToServer  
{
    NSURL *serverUrl = [NSURL URLWithString:@"10.0.0.5"];

    CFReadStreamRef readStream;
    CFWriteStreamRef writeStream;
    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)[serverUrl host], 8086, &readStream, &writeStream);

    [self setInStream:(NSInputStream *)readStream];
    [self setOutStream:(NSOutputStream *)writeStream];
    [self.inStream setDelegate:self];
    [self.outStream setDelegate:self];
    [self.inStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self.outStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [self.inStream open];
    [self.outStream open];

    NSError *error = [self.outStream streamError];
    if (error) {
        NSLog(@"outstream error: %@", [error localizedDescription]);
    }
}

- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
    NSError *error;
    if ([aStream isEqual:outStream]) {
        switch (eventCode) {
            case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
                NSLog(@"Stream has space!");
                [self writeDataToStream];
                break;
            case NSStreamEventOpenCompleted:
                NSLog(@"Stream is open!");
                break;
            case NSStreamEventErrorOccurred:
                error = [self.outStream streamError];
                NSLog(@"Stream error occured: %@", [error localizedDescription]);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

- (void)writeDataToStream
{
    unsigned int byteIndex = 0;
    unsigned int length = data.length;
    uint8_t *buffer = (uint8_t *)[data bytes];

    while (byteIndex <= length) {    
        unsigned int bufferLength = (length - byteIndex >= 1024) ? 1024 : (length - byteIndex);
        uint8_t tempBuffer[bufferLength];

        (void)memcpy(tempBuffer, buffer, bufferLength);
        if (self.outStream.hasSpaceAvailable) {
            bufferLength = [self.outStream write:tempBuffer maxLength:bufferLength];
            byteIndex += bufferLength;
        } else
            NSLog(@"Stream is blocked!");
    }
}

XCodeコンソールに、「Stream is open!」、「Stream has space!」、「操作を完了できませんでした。ファイル記述子が正しくありません」という例外が表示されます。の直後にサーバーコードにブレークポイントを設定しました_tcpServer.AcceptSocket()が、ヒットしません。ストリームが開いているようですが、ソケットが接続されていませんか?

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[serverUrl host] が nil の場合はチェックしてみてください。

私もこの問題に遭遇したのでhttp://、IP アドレスの前にプロトコル文字列を追加しました ( URLWithString:@"http://10.0.0.5")。

于 2012-06-04T09:57:53.360 に答える