ノードをツリーの形で配置しようとしています。今のところ、私はここからこの例に取り組んでいます。現在、力指向のレイアウトに依存していますが、所定のレベル数のツリーを取得できるように変更しようとしています。つまり、ノードが特定の「レイヤー」に属している場合、他のノードと同じエリアに属している必要があります。レイヤー。
下の写真でもっと説明しようとしましたが、誰かがこれについて何か提案がありますか?d3
これを行う、またはこれを達成するために微調整できる事前定義されたアルゴリズムはありますか?
ノードをツリーの形で配置しようとしています。今のところ、私はここからこの例に取り組んでいます。現在、力指向のレイアウトに依存していますが、所定のレベル数のツリーを取得できるように変更しようとしています。つまり、ノードが特定の「レイヤー」に属している場合、他のノードと同じエリアに属している必要があります。レイヤー。
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これを行う、またはこれを達成するために微調整できる事前定義されたアルゴリズムはありますか?