メソッドがあり、レンダリングinit()
を作成しようとしています。Perspective
以下は私がこれまでに持っているコードですが、私が渡した数字gluPerspective(fovy, aspect, zNear, zFar)
は間違っています。fovy
視野(60度)、アスペクト比(幅/高さ)だと思いaspect
ますが、何なのかわかりません。zNear
zFar
public void init(GLAutoDrawable gld) {
//We will use the default ViewPort
GL gl = gld.getGL();
glu = new GLU();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glu.gluLookAt(
25, 15, 0, // eye
25, 15, 30, // at
0, 1, 0 // up
);
// Set up camera for Orthographic projection:
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(60, 500/300, 0.0, 60.0);
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}