単純なPowerShellを実装しましたNavigationCmdletProvider
。
知らない人にとっては、これは、事実上仮想ファイルシステムドライブであるコマンドレットを使用してスナップインを作成できることを意味します。このドライブは、通常のフォルダーと同じように、PowerShellからマウントしてナビゲートできます。ドライブに対する各アクション(たとえば、パスが有効なアイテムを指しているかどうかの確認、フォルダー内の子アイテムの名前のリストの取得など)は、クラスから継承された.NETクラスのメソッドにマップされますNavigationCmdletProvider
。
タブ補完の問題に直面しているので、解決策を見つけたいと思います。相対パスを使用すると、タブ補完によって誤った結果が得られることがわかりました。絶対パスの場合、正常に機能します。
知らない人のために、タブ補完は、クラス からオーバーライドされるメソッドをNavigationCmdletProvider
呼び出すPowerShellを介して機能します。GetChildNames
NavigationCmdletProvider
-問題のデモンストレーション--
次のフォルダー階層を持つプロバイダー「TEST」があるとします。
TEST::child1
TEST::child1\child1a
TEST::child1\child1b
TEST::child2
TEST::child2\child2a
TEST::child2\child2b
TEST::child3
TEST::child3\child3a
TEST::child3\child3b
絶対パス:
「dir TEST::child1\
」と入力して数回押すとtab、期待どおりの結果が得られます。
> dir TEST::child1\child1a
> dir TEST::child1\child1b
相対パス:
まず、「TEST::child1」に移動します。
> cd TEST::child1
次に、「dir
space」と入力して数回押すとtab、間違った結果が表示されます。
> dir .\child1\child1a
> dir .\child1\child1b
私は代わりにこれらを見ることを期待しています:
> dir .\child1a
> dir .\child1b
これはPowerShellのバグですか、それとも何か間違ったことをしていますか?
プロバイダーの完全な自己完結型コードは次のとおりです。
[CmdletProvider("TEST", ProviderCapabilities.None)]
public class MyTestProvider : NavigationCmdletProvider
{
private Node m_Root;
private void ConstructTestHierarchy()
{
//
// Create the nodes
//
Node root = new Node("");
Node child1 = new Node("child1");
Node child1a = new Node("child1a");
Node child1b = new Node("child1b");
Node child2 = new Node("child2");
Node child2a = new Node("child2a");
Node child2b = new Node("child2b");
Node child3 = new Node("child3");
Node child3a = new Node("child3a");
Node child3b = new Node("child3b");
//
// Construct node hierarchy
//
m_Root = root;
root.AddChild(child1);
child1.AddChild(child1a);
child1.AddChild(child1b);
root.AddChild(child2);
child2.AddChild(child2a);
child2.AddChild(child2b);
root.AddChild(child3);
child3.AddChild(child3a);
child3.AddChild(child3b);
}
public MyTestProvider()
{
ConstructTestHierarchy();
}
protected override bool IsValidPath(string path)
{
return m_Root.ItemExistsAtPath(path);
}
protected override bool ItemExists(string path)
{
return m_Root.ItemExistsAtPath(path);
}
protected override void GetChildNames(string path, ReturnContainers returnContainers)
{
var children = m_Root.GetItemAtPath(path).Children;
foreach (var child in children)
{
WriteItemObject(child.Name, child.Name, true);
}
}
protected override bool IsItemContainer(string path)
{
return true;
}
protected override void GetChildItems(string path, bool recurse)
{
var children = m_Root.GetItemAtPath(path).Children;
foreach (var child in children)
{
WriteItemObject(child.Name, child.Name, true);
}
}
}
/// <summary>
/// This is a node used to represent a folder inside a PowerShell provider
/// </summary>
public class Node
{
private string m_Name;
private List<Node> m_Children;
public string Name { get { return m_Name; } }
public ICollection<Node> Children { get { return m_Children; } }
public Node(string name)
{
m_Name = name;
m_Children = new List<Node>();
}
/// <summary>
/// Adds a node to this node's list of children
/// </summary>
public void AddChild(Node node)
{
m_Children.Add(node);
}
/// <summary>
/// Test whether a string matches a wildcard string ('*' must be at end of wildcardstring)
/// </summary>
private bool WildcardMatch(string basestring, string wildcardstring)
{
//
// If wildcardstring has no *, just do a string comparison
//
if (!wildcardstring.Contains('*'))
{
return String.Equals(basestring, wildcardstring);
}
else
{
//
// If wildcardstring is really just '*', then any name works
//
if (String.Equals(wildcardstring, "*"))
return true;
//
// Given the wildcardstring "abc*", we just need to test if basestring starts with "abc"
//
string leftOfAsterisk = wildcardstring.Split(new char[] { '*' })[0];
return basestring.StartsWith(leftOfAsterisk);
}
}
/// <summary>
/// Recursively check if "child1\child2\child3" exists
/// </summary>
public bool ItemExistsAtPath(string path)
{
//
// If path is self, return self
//
if (String.Equals(path, "")) return true;
//
// If path has no slashes, test if it matches the child name
//
if(!path.Contains(@"\"))
{
//
// See if any children have this name
//
foreach (var child in m_Children)
{
if (WildcardMatch(child.Name, path))
return true;
}
return false;
}
else
{
//
// Split the path
//
string[] pathChunks = path.Split(new char[] { '\\' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
//
// Take out the first chunk; this is the child we're going to search
//
string nextChild = pathChunks[0];
//
// Combine the rest of the path; this is the path we're going to provide to the child
//
string nextPath = String.Join(@"\", pathChunks.Skip(1).ToArray());
//
// Recurse into child
//
foreach (var child in m_Children)
{
if (String.Equals(child.Name, nextChild))
return child.ItemExistsAtPath(nextPath);
}
return false;
}
}
/// <summary>
/// Recursively fetch "child1\child2\child3"
/// </summary>
public Node GetItemAtPath(string path)
{
//
// If path is self, return self
//
if (String.Equals(path, "")) return this;
//
// If path has no slashes, test if it matches the child name
//
if (!path.Contains(@"\"))
{
//
// See if any children have this name
//
foreach (var child in m_Children)
{
if (WildcardMatch(child.Name, path))
return child;
}
throw new ApplicationException("Child doesn't exist!");
}
else
{
//
// Split the path
//
string[] pathChunks = path.Split(new char[] { '\\' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
//
// Take out the first chunk; this is the child we're going to search
//
string nextChild = pathChunks[0];
//
// Combine the rest of the path; this is the path we're going to provide to the child
//
string nextPath = String.Join(@"\", pathChunks.Skip(1).ToArray());
//
// Recurse into child
//
foreach (var child in m_Children)
{
if (String.Equals(child.Name, nextChild))
return child.GetItemAtPath(nextPath);
}
throw new ApplicationException("Child doesn't exist!");
}
}
}