現在、Android OS 向けのゲームを開発しています。その中で、プレイヤーはアクティビティを実行できます。各アクティビティには、プレイヤーの「エネルギー」がかかります。プレイヤーの現在のエネルギー値は sqlite テーブルに保存され、ホーム画面 (home.class) に表示されます。プレイヤーがアクティビティを実行すると、エネルギー値が減少します。エネルギーがゼロになったら、カウントダウン タイマーでエネルギー値を 10 にリセットします。
これまでに実装した方法は次のとおりです。ユーザーの健康/エネルギー評価を表示するメイン画面の上部に、CountDownTimer を表示しました。
タイマーが作動します。ただし、ボタンをクリックして別のアクティビティに移動し、ホーム画面に戻ると、タイマーが再起動しました。これは、ホーム画面に戻りたいときに次のコードが実行されるためです。
Intent i = new Intent(Crime.this, Home.class);
startActivity(i);
いくつかのアクティビティが実行された後にホーム画面に表示される値を更新したいので、新しい Home.class を開始します。
CountDownTimer を実装するより良い方法は何ですか? どんな助けでも大歓迎です...ありがとう:)