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現在、基本的な波形とオーディオサンプラーを提供するオーディオユニット楽器を作成するプロジェクトに取り組んでいます。オーディオファイルのブラウジングをサポートするためにAudioUnitインストゥルメントベースを実装する方法に問題があり、サンプラーを作成するためにこの状況をサポートするAudioUnitSDKについても疑問に思っています。

サンプラーは波形と組み合わせて新しいサウンドを生成できます。これはIOSオーディオユニットではありません。そして私はこのサンプラーの構造についてあまり知識がありません

私はたくさん検索してきましたが、それらは関連する知識ではなく、私が理解できるいくつかのソースコードです。plsは、少なくともAu Instrumentからオーディオファイルを参照し、時間領域でオーディオデータをスライスするのに役立ちます。だから私はDSPを使ってそれを扱うことができます。

由来。

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FilterDemoのソースコードをご覧になることをお勧めします。これは、パラメーター、プロパティ、UI、および基礎となるDSPコード間の関係の最も重要な側面を示しています。FilterDemoソースコードを生のDSPコード、および汎用パラメーターのみ(したがってUIなし)のAUプラグインを、カスタマイズされたUIを備えた完全に統合されたAUプラグインに変換するための基礎として使用することにある程度成功しました。

また、UI要素の名前変更については、ソースコードの一部に埋め込まれている警告に細心の注意を払ってください。これは、対処すべきフラットな名前空間があるためです。

于 2012-06-12T17:13:29.657 に答える