基本的に非常にシンプルなトラッカーであるフラッシュを作成しています。私の質問は、シーケンシャル再生、より具体的にはタイミングの問題についてです。
SoundChannel オブジェクトは便利に SoundCompleted イベントを提供しますが、これに依存するとサウンド間に小さなギャップが生じ、(悲しいことに) 役に立たなくなります。
これまで掘り下げてきたのは、ミリ秒ごとにトリガーされるイベントを使用し、次のサウンドを開始するティックを手動で監視するチュートリアルだけです。これは少しハック的で、不必要にリソースを浪費しているようです。
ギャップレス再生でサウンドを順番にタイミングするより良い方法はありますか?