私の XNA ゲームでは、Viewport.Project を使用して、太陽の 3D 座標の 2D 画面座標を取得しています (主に見栄えが良いため)。私はこれを機能させましたが、太陽の反対方向を見ると、そのうちの 2 つ (技術的には 1 つ) が見えます。ここで何が起こっているのかわかりません..
何が起こっているか知っている人はいますか?どうすればこれを防ぐことができますか?
これを視覚化するために、私が話していることのイメージを 次に示します。
これはコードです:
Rectangle clientBounds = Window.ClientBounds;
Texture2D sun = Content.Load<Texture2D>(@"Image\Skybox_Sun");
Vector3 coords = new Vector3(1000, 0, 1000);
Vector3 coords1 = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Project(coords, camera.Projection, camera.View, Matrix.Identity);
suncoords = coords1;
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(sun, new Vector2(coords1.X, coords1.Y), null, Color.White, 0, new Vector2(cursor.Width / 2, cursor.Height / 2), q, SpriteEffects.None, 0);
spriteBatch.End();