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ゲームUIで作成するための優れたツールとテクニックは何ですか?アーティストタイプがゲームHUD(ヘッドアップディスプレイ)UIを作成およびアニメーション化し、リアルタイム再生のためにゲームエンジンに追加できるものを探しています。

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TorqueやUnity3Dなどのミドルウェア環境で作業している場合は、その上に構築するためのGUIフレームワークが含まれています。Flashは理想的なツールですが、FlashまたはShockwave3dゲーム以外で使用するには、ScaleFormも購入する必要があります。これは高価であり、インディー開発者にとって入手が容易ではありません。WPFとSilverlightはこの目的のために有望に見えますが、これまでのところゲーム統合のために設定されていません。

残念ながら、多くの開発者にとって、唯一の解決策は、独自のUIコンポーネントを最初から作成することです。

于 2008-09-19T16:06:36.527 に答える
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フラッシュを使用すると、グラフィックアーティストに最高の生産性がもたらされます(フラッシュを知っている場合)。

gameswfをご覧になることをお勧めします。少し古いですが、問題に完全に一致しているようです。

http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html

もう1つのオプションは、3DコンテンツツールでUI全体を実行し、アニメーションシステムを使用してトランジションを再生することです。

于 2008-09-18T22:42:09.870 に答える
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1つのオプションは、ScaleFormと呼ばれるパッケージと組み合わせてFlashを使用することです。これにより、アーティストはUIをフラッシュで作成し、ScaleFormでフラッシュをゲームで実行できます。

于 2008-09-18T22:36:16.640 に答える