疑似乱数ジェネレーターを実行ごとに2回以上シードしないようにするための推奨事項をかなり多く見てきましたが、完全な説明を伴うことはありませんでした。もちろん、次の(C / C ++)の例が適切でない理由は簡単に理解できます。
int get_rand() {
srand(time(NULL));
return rand();
}
get_rand
1秒間に数回呼び出すと、結果が繰り返されるためです。
しかし、次の例はまだ許容できる解決策ではないでしょうか?
MyRand.h
#ifndef MY_RAND_H
#define MY_RAND_H
class MyRand
{
public:
MyRand();
int get_rand() const;
private:
static unsigned int seed_base;
};
#endif
MyRand.cpp
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include "MyRand.h"
unsigned int MyRand::seed_base = static_cast<unsigned int>(time(NULL));
MyRand::MyRand()
{
srand(seed_base++);
}
int MyRand::get_rand() const
{
return rand();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "MyRand.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
MyRand r;
std::cout << r.get_rand() << " ";
}
}
つまり、MyRand
:sコンストラクターが連続して数回呼び出されても、への呼び出しごとsrand
に異なるパラメーターがあります。明らかに、これはスレッドセーフではありませんが、やはりどちらもスレッドセーフではありませんrand
。