概要:
C#から呼び出さなければならないC関数がたくさんあります。私の現在の実用的なソリューションは関数のオーバーロードに基づいており、より洗練されたソリューションがあるかどうか疑問に思っています。
Cのもの:
ヘッダーファイルのどこか
typedef struct _unknown_stuff * handle; // a opaque pointer
関数の例
func( uint num_entries,
handle * objects,
uint * n)
{ ... }
Cでは、関数は次のように使用する必要があります。
// warning: i bet that the syntax is not correct but you should get the idea...
uint n;
func(0, null, &n);
handle * objects = malloc(n * sizeof(handle));
func(n, objects, null);
C#のもの:
現在、C#で次のことを行っています。
public struct handle
{
public IntPtr Pointer;
}
// version to get number of objects
[DllImport(dll, ...]
private static extern void
func( uint must_be_zero,
object must_be_null,
out uint n);
// version to get the actual data
[DllImport(dll, ...]
private static extern void
func( uint num_entries,
[Out] handle[] objects,
int must_be_zero);
その後:
handle[] objects;
uint n = 42;
func(0, null, out n);
objects = new handle[n];
func(n, objects, 0);
質問
私はC#の初心者なので、これが最善の方法かどうか疑問に思いました。特に、関数のオーバーロードを回避する方法があるかどうかを知りたいです。