iOS ゲーム開発のフレームワークを区別するのに苦労しています。私が遭遇した次のフレームワーク間の比較を描くことを探しています:
フレームワークをどのように選択するか、またはこれらを組み合わせて組み合わせることができますか?
- Cocos2d
- Quartz2D
- OpenGLES
- スズメ
- 考慮すべき他のフレームワークはありますか?
使用する衝突検出フレームワーク:
- Box2D または シマリス ?
- これは cocos2d のみの選択ですか? openGL ES など、上記の他のフレームワークを使用している場合、box2d を使用できますか、それとも他の一般的なフレームワークを使用すると、より良い組み合わせが提供されますか?
編集 #1 コード行に従って新しい cocos2d プロジェクトを開始すると、openGl への参照のように見えます。これは、2 つまたは 1 つを組み合わせて、他のものの上に構築できることを意味しますか?
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 // kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 // GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
];
// attach the openglView to the director
[director setOpenGLView:glView];