重複の可能性:
C++ の「placement new」
プレースメント new 演算子について学び、独自のメモリ マネージャーを作成してみました。
メモリのテンプレート基本クラスのコードは次のとおりです
#ifndef _MEMORY_BASE_H_
#define _MEMORY_BASE_H_
//=========================================!
#include <new>
#include <exception>
#include <iostream>
//=========================================!
using namespace std;
//=========================================!
template <typename T>
class Memory_Base
{
public :
//standard new
void* operator new(size_t T);
// placement new
void* operator new(size_t T,void* pAddress);
//standard delete
void operator delete(void* pAny);
};
//=========================================!
// Implementation
//=========================================!
template <typename T>
void* Memory_Base<T>::operator new(size_t T)
{
cout << "Memory_Base<T>:: new called" << endl;
void* pTemp = malloc(sizeof(T));
if(!pTemp)
throw bad_alloc();
else
return pTemp;
}
//=========================================!
template <typename T>
void* Memory_Base<T>::operator new(size_t T,void* pAddress)
{
cout << "Memory_Base<T>:: placement new called" << endl;
return pAddress;
}
//=========================================!
template <typename T>
void Memory_Base<T>::operator delete(void* pAny)
{
cout << "Memory_Base<T>:: delete called" << endl;
free(pAny);
}
//=========================================!
#endif
今、私は上記のクラスから myclass を継承し、別のヘッダーファイルで、以下のようなものです
#ifndef _MY_CLASS_H_
#define _MY_CLASS_H_
//=========================!
#include "Memory_Base.h"
//=========================!
class MyClass :public Memory_Base<MyClass>
{
private :
int ma;
public :
MyClass():ma(-1){}
~MyClass(){}
};
//============================!
#endif
さて、私のメインでは、次の方法で myclass のオブジェクトを作成しようとしています
//============================!
#include "MyClass.h"
//============================!
int main()
{
// This is how new for MyClass is called
MyClass* pMyClass = new MyClass();
// This is how placement new for MyClass is called
MyClass obj[10];
MyClass* pMyClass1 = new(&obj)MyClass();
return 0;
}
//============================!
質問 ::
1. main を実行すると、予想どおり、obj と pMyClass1 のベース アドレスが同じでした。ただし、ポインター pAddress を返すだけで、新しい配置はどのように機能しますか?
- 私のobj [10]はスタックにありますが、デストラクタが呼び出されていません。
何か案は ?
アトゥル
PS :: Memory_Base に new[] と delete[] を実装する必要があります。