MonoGame For Android プロジェクト (MonoGame FrameWork) 内でクラスをロードするときに、Microsoft Phone 固有のアセンブリに対処するにはどうすればよいですか? 例として:
using Microsoft.Phone.BackgroundAudio;
using Microsoft.Phone.Marketplace;
using Microsoft.Phone.Tasks;
using System.Device.Location;
MonoGame For Android プロジェクト (MonoGame FrameWork) 内でクラスをロードするときに、Microsoft Phone 固有のアセンブリに対処するにはどうすればよいですか? 例として:
using Microsoft.Phone.BackgroundAudio;
using Microsoft.Phone.Marketplace;
using Microsoft.Phone.Tasks;
using System.Device.Location;