現在、作業中のゲームのハイスコアを追跡する静的クラスを難読化するために使用しているヘルパー クラスがあります。リリースで Eazfuscator を使用していますが、スコアがシリアル化されているときに、次の例外がスローされることがわかりました。
ArgumentException 識別子 ' ' は CLS に準拠していません
ハイスコアのリストをヘルパー クラスに保存し、難読化後にシリアル化できる方法はありますか?
try
{
GameHighScore highScoreHelper = new GameHighScore();
highScoreHelper.CreateGameHighScore(highScore);
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(GameHighScore));
serializer.Serialize(stream, highScoreHelper);
}
catch(Exception e)
{
Logger.LogError("Score.Save", e);
}
私のヘルパークラス:
public class GameHighScore
{
public List<HighScoreStruct<string, int>> highScoreList;
private HighScoreStruct<string, int> scoreListHelper;
[XmlType(TypeName = "HighScore")]
public struct HighScoreStruct<K, V>
{
public K Initials
{ get; set; }
public V Score
{ get; set; }
public HighScoreStruct(K initials, V score) : this()
{
Initials = initials;
Score = score;
}
}
public GameHighScore()
{
highScoreList = new List<HighScoreStruct<string, int>>();
scoreListHelper = new HighScoreStruct<string, int>();
}
public void CreateGameHighScore(List<KeyValuePair<string, int>> scoreList)
{
for (int i = 0; i < scoreList.Count; i++)
{
scoreListHelper = new HighScoreStruct<string, int>(scoreList[i].Key, scoreList[i].Value);
highScoreList.Add(scoreListHelper);
}
}
}