私はキャンバスとeaseljsを使用してJavascriptでゲームを書いていますが、それを保護する方法はないかと思います。たとえばstage.Addchild(index)
、ステージに新しいオブジェクトを追加するために使用します。DOMを編集するだけで、新しいイベントハンドラーをアタッチして起動できます<body onclick="stage.removeChild(0)">
。これにより、すべてのステージオブジェクトが1つずつ削除されます。
今後のすべてのイベントをフィルタリングして、何が発生したかを確認することを考えていました。しかし、私はそれを行う方法がわかりません、そしてそれを作るためのより良い方法があるかもしれません...正しい方向に私を向けてください...