BufferedImage
さまざまな色の色合いで自分に描画しようとしてCanvas
いますが、実際に機能する例が見つかりません。
私は新しい着色を生成したくありませんが、さまざまな条件に応じて、さまざまな色合いでリアルタイムで GUI にBufferedImage
繰り返し描画します。
のティント カラーで描画された画像は赤のみの画像として描画されますが、ティント カラーは画像に影響しません。BufferedImage
0xFF0000
0xFFFFFF
Graphics2D
コントロールのインスタンスを使用して、そのようなことをどのように達成できますか?
前もって感謝します。