アニメーション表示をレンダリングし、glReadPixels() を使用してフレーム バッファーの内容をキャプチャする C++ Open GL アプリケーションがあり、これは 1D char 配列として格納されます。
次のように、バッファの内容を取得して char 配列に保存できます。
char * values = (char *) malloc(width * height * 4 * sizeof(char));
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, values);
次に、ソケットを使用してこれらの生データをネットワーク経由で送信しますが、これは私にとっては問題ではありません。Qt デスクトップ クライアント (ソケットを使用して OpenGL アプリケーションと通信する) があります。
このクライアント プログラムは、Open GL アプリケーションから送信された生のバイナリ データを正常に受信できます。
クライアント アプリケーションでこれらのバイナリ データからイメージをレンダリングするにはどうすればよいですか? Qt には、バイナリ データ (glReadPixels から生成される) から画像を描画するための組み込み関数/ライブラリがありますか?
ソケット経由で送信する前に、これらの生のバイナリ データを base64 型としてエンコード/デコードする必要がありますか? なぜですか、そうでないのですか?