cocos2d を使用して、iPhone/iPad 用のアプリ内で 3 つの異なる視差レイヤーで構成される大きな画像を表示しています。ユーザーは、この大きな画像をパンすることができます。
これらの画像は幅が約 13000 ピクセルになるため、メモリの使用量が気になります。理想的には、画像をグリッドアップし、現在表示されているものに基づいてサブセクションをロードしたいと考えています。
cocos2d には、これに役立つものが含まれていますか? タイル マップの使用を検討しましたが (CCTMXTiledMap でプロトタイプを実行しています)、実際にはタイル マップの適切なアプリケーションではないようです。小さな画像を繰り返します。一方、大きな画像のすべてのタイルは一意になります。
これを行うための最良の方法について、何か明るいアイデアを持っている人はいますか?