OpenGL を介して疑似 2D キャンバスにクワッドを表示しています。そのために、次の方法で正投影を使用します。
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10000);
表示されたクワッドの座標は次のとおりです。
float[] quadCoords = {-10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, 10.0f, 5.0f,
-10.0f, 10.0f, 5.0f};
このクワッドは 2 つの三角形としてレンダリングされます (コードは割愛します)。うまく機能しているテクスチャも適用しています。「カメラ」は、次のようにクワッドをレンダリングする前に定義されます。
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, -10.0f, -10.0f, -5, -10.0f, -10.0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
ご覧のとおり、ビューポートの中心は [-10, -10, 0] で、これはクワッドの左下隅に配置する必要があります。ただし、シーンをレンダリングすると、次のようになります。
これは右下隅のように見えますが、そうではありません。確認したところ、X軸が反転していることがわかりました。私はgluLookAtで何か間違っていますか?それとも私は何かを逃しましたか?