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ユーザーのWindowsMediaPlayerライブラリから各アイテムを読み取るコードを書き込もうとしています。このコードは大多数のユーザーに対して機能しますが、一部のユーザーはgetAll()、Windows Media Playerライブラリに数百または数千のアイテムが明らかにある場合、空のリストを返します。

var player = new WindowsMediaPlayer();
var collection = player.mediaCollection;
var list = collection.getAll();
int total = list.count;

WMPLibwmp.dllにCOM参照を追加して名前空間を参照しています。私のアプリケーションはInterop.WMPLib.dllに同梱されています。一部のユーザーのマシンは、ライブラリに多くの曲が含まれているWindows Media Playerを実行するように構成されていますが、WMPLibは正しく機能しません。さらに、すべての場合にユーザーのWindows Media Playerライブラリを確実に読み取るための回避策は何ですか?

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このスニペットを試して、うまくいくかどうかを確認してください。

public List<MusicEntry> GetMusicLibrary()
{ 
  List<MusicEntry> entries; 
  IWMPPlaylist mediaList = null; 
  IWMPMedia mediaItem; 

  try
  { 
    // get the full audio media list 
    mediaList = media.getByAttribute("MediaType", "Audio"); 
    entries = new List<MusicEntry>(mediaList.count); 

    for (int i = 0; i < mediaList.count; i++) 
    {
      mediaItem = mediaList.get_Item(i);

      // create the new entry and populate its properties
      entry = new MusicEntry() 
      { 
        Title = GetTitle(mediaItem), 
        Album = GetAlbum(mediaItem), 
        Artist = GetArtist(mediaItem), 
        TrackNumber = GetTrackNumber(mediaItem), 
        Rating = GetRating(mediaItem), 
        FileType = GetFileType(mediaItem) 
      }; 

      entries.Add(entry); 
    } 
  } 
  finally 
  { 
    // make sure we clean up as this is COM 
    if (mediaList != null) 
    {
      mediaList.clear(); 
    } 
  } 

  return entries;
}

詳細については、Code Project に関するこの優れた記事を参照してください。 http://www.codeproject.com/Articles/36338/Export-Windows-Media-Player-Music-Metadata-to-XML

于 2012-06-06T11:40:01.473 に答える