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NetDataContractSerializerを使用しています。オブジェクトを作成、追加、シリアル化してデータファイルに問題なく追加できます。ファイルをGUIにリロードしても問題はありません。

ただし、データからオブジェクトを削除(削除)してデータを再保存(シリアル化)しようとすると、問題が発生します。

これが私の部屋の削除ボタンです。ユーザーが特定のフロアの部屋の削除を要求すると、プログラムはその特定のフロアのその特定の部屋にあるオブジェクトのリストを作成します。次に、それらを削除し、表示している現在のフォームを閉じて、データを保存します。

プログラムがクラッシュせず、現在のフロアの部屋のリストから部屋が削除されるため、これは機能しているようです。

ただし、ファイルをリロードしようとすると(プログラムを閉じ、開いてロード)、次のエラーが発生します。

「オブジェクトの逆シリアル化中にエラーが発生しました。ルートレベルのデータが無効です。1行目、1番目の位置です。」

これが私のdeleteRoomボタンです

      private void btn_deleteRoom_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        var assets = getAssetsForCurrentRoom();
        string warningMessage = "Deleting this room will delete this room and all contained assets! Are you sure you want to do this?";
        string caption = "WARNING!";
        MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNo;
        DialogResult result;
        //Display the MessageBox
        result = MessageBox.Show(warningMessage, caption, buttons);
        if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
        {
            var itemsToRemove = new ArrayList();
            foreach (var item in currentHouse.GetAssets())
            {
                if (item.Parent.Name == currentRoom.Name)
                {
                    itemsToRemove.Add(item);
                }
            }
            foreach (var item in itemsToRemove)
            {
                currentHouse.deleteAsset((Asset)item);
            }
            currentHouse.DeleteRoom(currentRoom);
            PersistanceController.SaveHouseWithCurrentPath(currentHouse);
            this.Close();
        }
    }

これがメソッドdeleteAsset()の私のCRUDです

public void deleteAsset(Asset asset)
    {
        //is null?
        if (asset == null)
        {
            throw new ArgumentNullException("asset", "Asset cannot be null.");
        }
        //is blank
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(asset.Name))
        {
            throw new ArgumentNullException("asset", "Asset name cannot be blank | null.");
        }
        var listAsset = _assets.FirstOrDefault(existingAsset => (existingAsset.Name == asset.Name));
        if (listAsset != null)
        {
            _assets.Remove(asset);
        }
        else
        {
            throw new InvalidOperationException("Asset does not exist; thus it can not be deleted.");
        }
    }

これが私のPersistanceControllerです

 public static class PersistanceController
{

    public static string LastLoadedPath { get; set; }

    public static House LoadHouse(string path)
    {
        NetDataContractSerializer houseDeserializer = new NetDataContractSerializer();

        FileStream houseFileStream = new FileStream(path, FileMode.Open);
        House deserialzedHouse = (House)houseDeserializer.Deserialize(houseFileStream);

        houseFileStream.Close();

        LastLoadedPath = path;

        return deserialzedHouse;
    }

    public static void SaveHouseWithCurrentPath(House house)
    {
        SaveHouse(house, LastLoadedPath);
    }

    public static void SaveHouse(House house, string path)
    {

        //save house
        NetDataContractSerializer xmlSerializer = new NetDataContractSerializer();
        Stream streamWriter = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate);
        xmlSerializer.Serialize(streamWriter, house);

        streamWriter.Close();
    }
}
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あなたの問題はかもしれないと思いますFileMode.OpenOrCreate。それを正しくFileMode.Create行うと、元の(長い)ファイルから不要なテールが作成されます。

また、副次的なトピックとして、using() {}ブロックを使用してFileStreamsを操作してください。

于 2012-03-21T21:06:48.983 に答える