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フラッシュアニメーションにいくつかのマーカーを配置する必要があります。これを使用して、ユーザーの評判に基づいてユーザーを誘導できます。彼の評判が時間の経過とともに低下する場合、彼はゲームであるフラッシュアニメーション内の特定のポイントに向けられる必要があります。これは従来、フラッシュcs4でどのように処理されますか?例とリソースが役立ちます。
また、これらのマーカーはデータベースに保存され、レピュタトインエンジンに関連付けられます。
(これはCS3のバックグラウンドから来ています。)
フレームプロパティパネルでフレームラベルを指定できます。次に、ActionScriptで、
gotoAndPlay("TheFrameLabel");
ただし、これはデータベースと正確に統合されません。FLAのラベルは、データベースのラベルとは別に維持する必要があります。