2

私は cocos2s-x を使用して、iOS、Android、QNX、および Windows で使用できるゲームの開発に取り組んでおり、そのテキストは CCLabelBMFont で作成されています。これは、デバイスと同じ言語である必要があります。cocos2d-x でそれを行う方法はありますか (この問題はその方法を示唆しています)、またはそれぞれの場合にネイティブにプログラムする必要がありますか?

4

1 に答える 1

2

CCApplication :: getCurrentLanguage()を使用するのと同じくらい簡単です。

于 2012-03-23T13:55:06.550 に答える