私は cocos2s-x を使用して、iOS、Android、QNX、および Windows で使用できるゲームの開発に取り組んでおり、そのテキストは CCLabelBMFont で作成されています。これは、デバイスと同じ言語である必要があります。cocos2d-x でそれを行う方法はありますか (この問題はその方法を示唆しています)、またはそれぞれの場合にネイティブにプログラムする必要がありますか?
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私は cocos2s-x を使用して、iOS、Android、QNX、および Windows で使用できるゲームの開発に取り組んでおり、そのテキストは CCLabelBMFont で作成されています。これは、デバイスと同じ言語である必要があります。cocos2d-x でそれを行う方法はありますか (この問題はその方法を示唆しています)、またはそれぞれの場合にネイティブにプログラムする必要がありますか?