私の知る限り、OpenGLに関するすべてが3.1以降変更されており、レンダリングコンテキストのサイズを変更する方法がわかりません。
float positionData[] = { -0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.8f, -0.8f, 0.0f,
0.0f, 0.8f, 0.0f };
これを修正できる設定はありますか?または、数学をシェーダー自体に組み込む必要がありますか?