私は Java プログラミングの初心者ではありません。プロジェクトをどのように進めることができるか知りたいです。
TCP/IP プロトコル ソケット システムを使用して Java で集中型ゲーム システムを開発したいと考えています。プレーヤーの詳細を取得し、ゲーム ウィンドウに情報を表示する必要があります。
これらは私の基準です:
参加できるプレイヤーの最大数と最小数は?? ゲーム ボードの特定の状態の前でのサーバーの動作: 1 人または複数のプレーヤーにショットを提供するように招待するか、対戦相手の打撃を通知するか、またはプレーヤーがパーティー オーバーを宣言できるか? プレーヤーからショットが提供されたときにゲームを更新する方法???
私はここで率直な答えを探しているわけではありません。プロジェクトを開始するのに役立つガイダンスを探しています。TCPプロトコルを使用したマルチクライアントマルチインスタンス集中サーバー用のツールはありますか???