パズルを解くのに問題があります。このパズルの解決策はどこにも見つかりませんでしたが、Prologで書き込もうとしましたが、解決策は速くないと思います(すべての解決策を生成し、不可能または正しくない場合は削除します)。これが私の問題です:(そのパズルの名前を見つけました。ここにそのパズルのすべてのルールへのリンクがあります:http://en.wikipedia.org/wiki/Kuromasu)。今、私は別の質問があります。どの方法が非常に簡単に記述でき、Prologでそれを解決するのが非常に速いでしょう。フィールドのリストを無向グラフに変換することを考えましたか、それともリストを垂直方向に(頭から頭へ)検索する別の方法がありますか?
の:
0, 0, 0, 5, 0, 0, 0
0, 5, 0, 0, 0, 0, 2
0, 0, 0, 0, 7, 0, 4
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
8, 0, 13,0, 0, 0, 0
5, 0, 0, 0, 0, 6, 0
0, 0, 0, 8, 0, 0, 0
結果:
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