あなたがやろうとしていることに一致する可能性のあるメソッドはMarshal.Copyですが、ジェネリックメソッドを作成するための適切なパラメーターを取りません。
何が可能かを説明できるジェネリック制約を使用してジェネリックメソッドを作成することはできませんが、「安全でない」方法を使用してすべての型をコピーできるわけではありません。いくつかの例外があります。クラスはこれらの1つです。
サンプルコードは次のとおりです。
public unsafe static T[] Create<T>(void* source, int length)
{
var type = typeof(T);
var sizeInBytes = Marshal.SizeOf(typeof(T));
T[] output = new T[length];
if (type.IsPrimitive)
{
// Make sure the array won't be moved around by the GC
var handle = GCHandle.Alloc(output, GCHandleType.Pinned);
var destination = (byte*)handle.AddrOfPinnedObject().ToPointer();
var byteLength = length * sizeInBytes;
// There are faster ways to do this, particularly by using wider types or by
// handling special lengths.
for (int i = 0; i < byteLength; i++)
destination[i] = ((byte*)source)[i];
handle.Free();
}
else if (type.IsValueType)
{
if (!type.IsLayoutSequential && !type.IsExplicitLayout)
{
throw new InvalidOperationException(string.Format("{0} does not define a StructLayout attribute", type));
}
IntPtr sourcePtr = new IntPtr(source);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
IntPtr p = new IntPtr((byte*)source + i * sizeInBytes);
output[i] = (T)System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(p, typeof(T));
}
}
else
{
throw new InvalidOperationException(string.Format("{0} is not supported", type));
}
return output;
}
unsafe static void Main(string[] args)
{
var arrayDouble = Enumerable.Range(1, 1024)
.Select(i => (double)i)
.ToArray();
fixed (double* p = arrayDouble)
{
var array2 = Create<double>(p, arrayDouble.Length);
Assert.AreEqual(arrayDouble, array2);
}
var arrayPoint = Enumerable.Range(1, 1024)
.Select(i => new Point(i, i * 2 + 1))
.ToArray();
fixed (Point* p = arrayPoint)
{
var array2 = Create<Point>(p, arrayPoint.Length);
Assert.AreEqual(arrayPoint, array2);
}
}
メソッドはジェネリックにすることができますが、ジェネリック型のポインターを取ることはできません。ポインターの共分散が役立つため、これは問題ではありませんが、ジェネリック引数型の暗黙的な解決を妨げるという不幸な効果があります。次に、MakeArrayを明示的に指定する必要があります。
構造体の特殊なケースを追加しました。構造体のレイアウトを指定する型を使用するのが最適です。これはあなたの場合は問題ではないかもしれませんが、ポインタデータがネイティブCまたはC ++コードからのものである場合、レイアウトの種類を指定することが重要です(CLRは、メモリの配置を改善するためにフィールドを並べ替えることを選択する場合があります)。
ただし、ポインターがマネージコードによって生成されたデータからのみ取得されている場合は、チェックを削除できます。
また、パフォーマンスが問題になる場合は、バイトごとにデータをコピーするよりも、データをコピーする方が優れたアルゴリズムがあります。(参照用にmemcpyの無数の実装を参照してください)