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プレーヤー タイルがあり、プレーヤーの x と y を変数として設定したいのですが、うまく動作しないようです。

関数の後ろにいくつかの数字を入れてみましたdrawqが、伸びてしまいました。

完全なコードへのリンク (重要なのは newgame.lua です。他の 2 つをまとめただけです):

行 49 ~ 53 http://xedus.nl/test_builds/maploader.lua

行 57 ~ 64 http://xedus.nl/test_builds/main.lua

行 38 ~ 46 http://xedus.nl/test_builds/newgame.lua

PS: 申し訳ありませんが、この投稿にコードを載せることができませんCTRL+Kでした。

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44行目で...

love.graphics.drawq(playertile, Quads[number2], x2, y2)

...(クワッド)。じゃないかな…

love.graphics.drawq(playertile, QuadsP[number2], x2, y2)

...(QuadsP) 代わりに?

推測するだけです。

于 2012-03-26T08:03:25.843 に答える