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私はWP7ゲームに取り組んでいます。ゲーム状態管理を使用しています (http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management ですが、重要ではないと思います) Microsoft.Phone.Shell.PhoneApplicationService へのデータの保存に問題があります。現在の状態

このメソッドにスプライトを入れると

   public override void Deactivate()
    {
        #if WINDOWS_PHONE            
        Microsoft.Phone.Shell.PhoneApplicationService.Current.State["Score"] = Score;
        Microsoft.Phone.Shell.PhoneApplicationService.Current.State["cloudSprite"] = cloudSprite;
        #endif
        base.Deactivate();
    }

何もありません

    Microsoft.Phone.Shell.PhoneApplicationService.Current.State 

activate メソッドで。ただし、cloudSprite を削除して、そこに int の Score のみを配置すると、正常に動作します。より複雑なオブジェクトを処理できない可能性があります。float doubel も試しましたが、すべて機能します。しかし、もっと複雑なものをそこに置くと、うまくいきません。どう思いますか ?

編集

これは私のスプライトクラスです。シリアル化する方法がわかりません。そこに [DataContractAttribute()] と [DataMember] を追加しましたが、機能しません

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using Microsoft.Xna.Framework;
 using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
 using Microsoft.Xna.Framework.Content;
 using System.Runtime.Serialization;
 using System.IO;

 namespace GameStateManagementSample.GameObjects
 {
 [DataContractAttribute()]
public class Sprite
{
    [DataMember]
    public Vector2 Position;
     [DataMember]
    public Vector2 Size;
     [DataMember]
    public Texture2D Texture;

    [DataMember]
    public Rectangle Rect
    {
        get
        {
            return new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, (int)Size.X, (int)Size.Y);
        }
    }


    public Sprite(Vector2 position)
    {
        Position = position;
    }


    public Sprite(Vector2 position, Vector2 size)
    {
        Position = position;
        Size = size;
    }


    public Sprite(Vector2 position, Texture2D texture)
    {
        Position = position;
        Texture = texture;
        Size = new Vector2(Texture.Width, Texture.Height);
    }



    public void LoadContent(string assetName, ContentManager content)
    {
        Texture = content.Load<Texture2D>(assetName);

        if (Size == Vector2.Zero)
            Size = new Vector2(Texture.Width, Texture.Height);
    }

    public virtual void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        //spriteBatch.Draw(Texture, Rect, Color.White);
        spriteBatch.Draw(Texture, Position, Color.White);

    }

    public virtual void Draw(SpriteBatch spriteBatch,  Rectangle TexturePositionInSpriteSheet, Color color)
    {
        spriteBatch.Draw(Texture, Position, TexturePositionInSpriteSheet, color);
    }

    public bool Intersects(Vector2 point)
    {
        if (point.X >= Position.X && point.Y >= Position.Y && point.X <= Position.X + Size.X && point.Y <= Position.Y + Size.Y)
            return true;
        else return false;
    }

    public bool Intersects(Rectangle rect)
    {
        return Rect.Intersects(rect);
    }



    public static void Serialize(Stream streamObject, object objForSerialization)
    {
        if (objForSerialization == null || streamObject == null)
            return;

        DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(objForSerialization.GetType());
        ser.WriteObject(streamObject, objForSerialization);
    }

    public static object Deserialize(Stream streamObject, Type serializedObjectType)
    {
        if (serializedObjectType == null || streamObject == null)
            return null;

        DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(serializedObjectType);
        return ser.ReadObject(streamObject);
    } 


}
 }
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2 に答える 2

1

コレクションに追加されたオブジェクトStateは、DataContractSerializer でシリアル化されます。そこに保存するものはすべて、その方法でシリアル化できることを確認してください。
シリアル化エラーは黙って無視されます。

アップデート

以下は、Sprite オブジェクトの簡略化されたバージョンです。

[DataContract]
public class Sprite
{
    [DataMember]
    public Vector2 Position;

    [DataMember]
    public Vector2 Size;

    [DataMember]
    public Texture2D Texture;

    public Sprite()
    {
    }

    public Sprite(Vector2 position)
    {
        Position = position;
    }

    public Sprite(Vector2 position, Vector2 size)
    {
        Position = position;
        Size = size;
    }

    public Sprite(Vector2 position, Texture2D texture)
    {
        Position = position;
        Texture = texture;
        Size = new Vector2(Texture.Width, Texture.Height);
    }
}

そして、シリアル化および逆シリアル化される例を次に示します。

// スプライトのシリアル化テスト var sprite1 = new Sprite(new Vector2(12.34f, 56.78f));

Sprite sprite2;

using (var memStr = new MemoryStream())
{
    var serializer = new DataContractSerializer(typeof(Sprite));
    serializer.WriteObject(memStr, sprite1);

    memStr.Position = 0;
    var sr = new StreamReader(memStr);
    var serialized = sr.ReadToEnd();

    // serialized now looks like
    // <Sprite xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/MiscExperiments"><Position xmlns:d2p1="http://schemas.datacontract.org/2004/07/Microsoft.Xna.Framework"><d2p1:X>12.34</d2p1:X><d2p1:Y>56.78</d2p1:Y></Position><Size xmlns:d2p1="http://schemas.datacontract.org/2004/07/Microsoft.Xna.Framework"><d2p1:X>0</d2p1:X><d2p1:Y>0</d2p1:Y></Size><Texture xmlns:d2p1="http://schemas.datacontract.org/2004/07/Microsoft.Xna.Framework.Graphics" i:nil="true" /></Sprite>

    memStr.Position = 0;

    sprite2 = (Sprite)serializer.ReadObject(memStr);

    // sprite2 now contains the same as 
    // sprite2.Position = { X:12.34, Y:56.78 }
}
于 2012-03-26T09:50:40.380 に答える
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ArgumentOutOfRangeException が発生すると思いますが、デバッグしていない場合は黙って無視されます (この場合、例外がスローされます)。State ディクショナリに格納されるアイテムは、シリアライズ可能である必要があります。そのスプライトを何らかの方法で保存し、スプライトへのリンク (ソース) のみをステート ディクショナリに保存してみてください。

于 2012-03-26T01:20:38.767 に答える