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遅延シェーディングを使用すると、深度、法線などの情報を保持するためのいくつかのバッファがあります。

最終段階では、それらを「組み合わせ」て照明を処理する必要がありますが、GUI用に2Dスプライトをレンダリングする必要がある場合、どのように実行されますか?

そのためにフォワードレンダリングにフォールバックする必要がありますか?または、そのために別のバッファーを使用する必要がありますか?

また、既存のフォワードレンダラーに遅延レンダリングを実装するには何が必要ですか?それはコードを置き換えるのでしょうか、それともその上に構築されるので、より多くのバッファーと他のシェーダーだけが必要になるのでしょうか?(モバイルデバイス用のフォワードレンダラーがまだ必要なため)

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シェーディングを行った後、2D 要素をレンダリングするだけです。

いいえ、遅延レンダリングを「既存のフォワードレンダラーに」実装することがどのように理にかなっているのか、私には本当にわかりません。それらは非常に異なる方法で物事を行うからです。

于 2012-03-26T08:18:57.353 に答える