遅延シェーディングを使用すると、深度、法線などの情報を保持するためのいくつかのバッファがあります。
最終段階では、それらを「組み合わせ」て照明を処理する必要がありますが、GUI用に2Dスプライトをレンダリングする必要がある場合、どのように実行されますか?
そのためにフォワードレンダリングにフォールバックする必要がありますか?または、そのために別のバッファーを使用する必要がありますか?
また、既存のフォワードレンダラーに遅延レンダリングを実装するには何が必要ですか?それはコードを置き換えるのでしょうか、それともその上に構築されるので、より多くのバッファーと他のシェーダーだけが必要になるのでしょうか?(モバイルデバイス用のフォワードレンダラーがまだ必要なため)