私は現在、GTGE エンジンを使用してタレット ディフェンス スタイルのゲームを作成しています。このエンジンは、JOGL または LWJGL のいずれかを使用してグラフィックスを駆動する機能を備えているため、どちらを使用すればよいでしょうか? それぞれの長所/短所は何ですか? 決定する際に考慮すべき要素は何ですか?
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私のゲーム開発では、次の決定ポイントがありました。
- 2Dまたは3Dゲーム?
- 開発にどれくらいの時間を費やしたいですか?
- レンダリング/ゲームで練習したいコントロールはいくつありますか?
- エンジンを使用してゲームをどの程度うまくモデル化できますか?
- 期待されるパフォーマンスは?
- ゲームをリリースするには、どのようなライセンスが必要ですか?
私が知っているように、JOGL は Sun や他の開発者の注目を集めているようです。バグ修正と機能強化がより頻繁に行われることを期待しています。
ドライバーの変更にゲーム/モデルの変更が必要ない場合は、両方のドライバーをベンチマークすることができます。次に、メモリ消費量、レンダリングの品質、および速度に基づいてそれらを比較できます。
于 2009-06-12T17:33:45.227 に答える
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私はJOGLを使用しましたが、私の経験は非常に良かったです。また、JOGLを選択した理由は、Sunの支援でした。両方がニーズに合っている場合は、広く受け入れられているApiを使用する方が適切であり、当時はJOGLでした。
于 2009-06-12T20:11:55.157 に答える