アンチエイリアス処理された(滑らかな)2次ベジェ曲線をラスターに描画するための適切なアルゴリズムを知っている人はいますか?それらをベクトルとして描画し、画像をラスターにコピーするだけです。
曲線をピクセルに直接描画するための巧妙でありながら自由に利用できるアルゴリズムはありますか?現在、ここに実装されているアルゴリズムを使用しています 。http: //www.bytearray.org/?p= 67 quadBezier()アンチエイリアス処理されたベジェをレンダリングするように変更する方法があるかどうか疑問に思っています。前もって感謝します。
私はこれを学習目的で行っており、Shapeオプションからピクセルをコピーするよりも高速になることを望んでいます。滑らかでないベジェが通常のベジェよりも高速であることを示す例を次に示します。http: //lab.generalrelativity.org/raster/