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ここに画像の説明を入力

私は現在等角ゲームに取り組んでおり、正角を適切に変換して等角スケーリングされた角度で動作するようにするための助けが必要です。等角図にすると、同じ角度がどのように異なるかの大まかな例を示しました。

基本的に、角度が度またはラジアンの場合、アイソメトリックスキューだけで同じ角度に変換する方法を探しています。助けや正しい方向へのポイントは非常に役に立ちます。

ところで、私はピクセル アートを扱っているので、等角は標準の 30 度ではなく、26.6 度であることを指摘する必要があるかもしれません。

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100%確実ではありませんが、次の手順に従って実行できると思います。

Start with a vector on the first image.
Rotate it to the isometric version.
Project the resulting vector to the view plane.
Take the angle of the resulting vector.
于 2012-03-27T20:40:51.263 に答える
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世界とその表現から独立して作業する必要があります...

デフォルトのベース (1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1) で世界を定義し、そのベースでロジックを実行する方が良いと思います....

それを視覚化する必要がある場合は、等角投影でレンダリングするだけです。

于 2012-03-27T10:42:19.230 に答える