私は現在等角ゲームに取り組んでおり、正角を適切に変換して等角スケーリングされた角度で動作するようにするための助けが必要です。等角図にすると、同じ角度がどのように異なるかの大まかな例を示しました。
基本的に、角度が度またはラジアンの場合、アイソメトリックスキューだけで同じ角度に変換する方法を探しています。助けや正しい方向へのポイントは非常に役に立ちます。
ところで、私はピクセル アートを扱っているので、等角は標準の 30 度ではなく、26.6 度であることを指摘する必要があるかもしれません。
100%確実ではありませんが、次の手順に従って実行できると思います。
Start with a vector on the first image.
Rotate it to the isometric version.
Project the resulting vector to the view plane.
Take the angle of the resulting vector.
世界とその表現から独立して作業する必要があります...
デフォルトのベース (1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1) で世界を定義し、そのベースでロジックを実行する方が良いと思います....
それを視覚化する必要がある場合は、等角投影でレンダリングするだけです。