FLV を ByteArray にエンコードするには、まず ByteArrayFlvEncoder をインスタンス化します。残りは前回のバージョンと似ていますが、メタデータの期間プロパティの更新が完了したら updateDurationMetadata() を呼び出すことができるようになりました。最後に、kill() を呼び出して、ガベージ コレクション用のオブジェクトを準備します。
var baFlvEncoder:ByteArrayFlvEncoder = new ByteArrayFlvEncoder(myFrameRate);
baFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
// (Omit the 3rd argument to NOT use Alchemy if you're targeting Flash 9)
baFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
baFlvEncoder.start();
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
baFlvEncoder.updateDurationMetadata();
saveOutMyFileUsingFileReference( baFlvEncoder.byteArray );
baFlvEncoder.kill(); // for garbage collection
と
FLV を (AIR で) ローカル ファイルに直接エンコードするには、FileStreamFlvEncoder を File 参照でインスタンス化し、公開された FileStream を開き、すべて完了したら閉じます。
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("video.flv");
var fsFlvEncoder:FileStreamFlvEncoder = new FileStreamFlvEncoder(myFile, myFrameRate);
fsFlvEncoder.fileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE);
fsFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
fsFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
fsFlvEncoder.start();
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
fsFlvEncoder.updateDurationMetadata();
fsFlvEncoder.fileStream.close();
fsFlvEncoder.kill();
詳細については、以下の参照リンクを使用してください。
http://www.zeropointnine.com/blog/updated-flv-encoder-alchem/