これ( http://www.teagames.com/games/tgmotocross/play.php )のような単純な 2D 物理を行う方法を示すチュートリアルを探しています。私が最も興味を持っている部分は、キャラクター/プレイヤーと地形の間の衝突検出がどのように行われるか、そして地形をどのように保存/生成するかです。
チュートリアルの言語は問題ではありません。これを一般的に行う方法に興味があるだけです。
どうもありがとう。
編集:明確にするために、2つのスプライト間の衝突検出を実行する方法と、2Dゲームを作成するのに十分な物理学をすでに知っています-衝突できる滑らかな地形を実装する方法に関するチュートリアル/例を特に探しています(私は理解しています破壊可能な風景がどのように行われるか、そしてこれは何らかの形で関連していると思います)。また、私は N チュートリアルを認識していますが、それは個別の形状を使用していますが、滑らかな風景に興味があります。