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誰かがこれまでにこの問題に遭遇したことがありますか?文字列が表示されることもあれば、半分が表示されることもあれば、まったく表示されないこともあります。この問題は、BufferedImageの代わりにVolatileImageをバックバッファーとして使用すると悪化します。

public class Game3D {

public static void main(String[] args) {
    Game3D game = new Game3D();
    game.start();
}

public Game3D() {
    frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    canv = new GameCanvas();
    canv.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
    frame.add(canv);

    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
}
private JFrame frame;
private GameCanvas canv;

public void start() {
    canv.createBuffer(canv.getPreferredSize());
    loadingScreen("Loading", 10);
}

public void loadingScreen(String msg, int done) {
    Graphics2D g = canv.img.createGraphics();
    try {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, canv.getWidth(), canv.getHeight());

        int sizeX = 400, sizeY = 50;
        int loadX = canv.getWidth() / 2 - sizeX / 2;
        int loadY = canv.getHeight() / 2 - sizeY / 2;

        g.setColor(Color.RED);
        g.drawRect(loadX, loadY, sizeX, sizeY);
        g.fillRect(loadX + 2, loadY + 2, (int) (sizeX / 100F * done), sizeY - 3);

        int textX = canv.getWidth() / 2 - g.getFontMetrics().stringWidth(msg) / 2;
        int textY = canv.getHeight() / 2 - g.getFontMetrics().getHeight() / 2;

        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(canv.font);
        g.drawString(msg, textX, textY);

    } finally {
        g.dispose();
    }
}

}

クラスGameCanvasはCanvasを拡張します{

GameCanvas() {
}
BufferedImage img;
Font font;

void createBuffer(Dimension dim) {
    img = new BufferedImage(dim.width, dim.height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    font = new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, 16);
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(img, 0, 0, null);
}

}

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2 に答える 2

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frame.repaint();完全にはわかりませんが、描いたものを正しく表示するには、電話をかける必要があると思います。これが、JavaGUIを使用する際の私自身の問題のいくつかの原因であることを覚えています。

于 2012-03-28T04:32:41.507 に答える
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コードはSWINGスレッドで実行する必要がありました!

于 2012-06-18T03:07:37.800 に答える